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隔壁自己家走去,一旁,系统却在沉默良久之后在柏斯特脑海中刷了一连串的数字。


系统:6666


“干吗?”柏斯特觉得这任务似乎比他想像的要容易些,看刚刚那些人的样子,好像也不难相处。


系统:给宿主这波操作刷6666


想着刚刚自己主动送见面礼混脸熟且大成功的事情,柏斯特更是情绪高涨,“我觉得,他们这下应该算是记住我了吧?”礼都送了,总不能过眼忘。


系统:宿主请放心,宿主这一波操作下来他们岂止是记住了,简直是印象深刻。


“是吗?”柏斯特心情不错,他打开储物空间拿出一根刚刚送人的同款的尾巴,然后撩起身后衣摆,‘噗嗤’一声安在了尾椎骨末。


他已经习惯有个尾巴在身后,这一下突然送人了,走路上后面凉飕飕的还挺不习惯的。


系统:……


系统:请问宿主还有多少同款尾巴?


“怎么,你也想要?”柏斯特欢快地晃了晃自己的大尾巴。


系统熟练的连上网络操作起来,这次出现在他面前的是‘挠墙’两个字。


回了家,柏斯特光着脚叼着袋营养液缩在了沙发上,他打开光脑查看着自己账户之中那惊人的一大串0。


确认了到账,柏斯特又逛了会儿虚拟空间,这才下线。


从刚刚开始就一直在一旁用冰冷机械的声音絮絮叨叨的系统见状,连忙见缝插针。


系统:……确认人物对宿主好感度达到95以上,便可算作成功完成单线人物攻略任务。单线任务达成,系统会自动寻找时机夺取任务目标体内能量,并且修改人物记忆。所有单线任务完成,总任务就算作完成。


“好感度?”柏斯特之前从未听过这个词。


不知道柏斯特为何突然改变主意主动去接触任务目标的系统连忙解释道:可直接理解为待攻略人物对宿主的喜欢程度,20以下为眼熟,20以上60以下为熟识,60以上80以下为朋友,80以上为友情以上,90为喜欢,95为爱。


“我怎么知道好感度是多少?”柏斯特慵懒随意的缩在沙发上,说话时因为嘴里叼着营养液而有些口齿不清。


系统:宿主每阻止一次目标人物对星际造成的伤害,可累计一个成就点,成就点可用于兑换系统插件。


“嗯?”柏斯特漫不经心,声音越发低沉沙哑。


系统:目前可兑换工具有:1、时间逆转插件。2、剧情存档插件。3、好感度探查插件。4、范围内去向插件。


“嗯……”


系统:插件一旦安装,便终身受用,即使出现意外星际被毁世界重铸后依然可用。


系统:目前四款插件分别对应点数为1、10点,2、6点,3、3点,4、5点。


系统:宿主?


系统:宿主可是有何不满?


“我给你打工,还要给你好处?”柏斯特半眯着眼,湖水蓝的眸子中又是早上那半醒不醒的慵懒与随意。


系统:……


“现如今这年头,没点儿福利你以为靠喊喊口号就有人心甘情愿的为你卖肝卖肾要死要活?呵呵。”柏斯特喝完了袋装的营养液,修长的右手一个空投,袋子确的落入了墙角清扫用的机器人掀开盖子的垃圾箱里。


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